El mundo del terror sigue sorprendiéndonos cada año, pero pocos títulos han generado tanta conversación como Horses, un proyecto independiente que ha captado la atención —y la polémica— incluso antes de su lanzamiento. La razón es simple: Steam decidió no publicarlo, algo poco común para la plataforma con la librería más grande del mundo.

Un juego tan perturbador que Steam dijo “no”?
De acuerdo con el estudio responsable, Horses fue rechazado por Steam debido a su contenido altamente perturbador, que combina horror psicológico, imágenes grotescas y una narrativa diseñada para incomodar. Aunque la compañía no ofreció detalles públicos, la decisión ha amplificado la curiosidad de la comunidad.
Otras tiendas aprovecharon la oportunidad
Lejos de desaparecer, el juego encontró rápidamente nuevas plataformas. Horses se lanzará a través de Epic Games Store, GOG e itch.io, donde los desarrolladores aseguran que no enfrentaron restricciones creativas.
Esta decisión ha alimentado el debate sobre los límites del terror interactivo y sobre si la censura —o la moderación— debería tener un lugar más claro dentro de la industria.

¿Es arte extremo o simplemente excesivo?
Los primeros adelantos de Horses muestran ambientes opresivos, personajes inquietantes y un estilo visual que mezcla surrealismo con elementos grotescos. Para algunos, es una propuesta artística que empuja los límites del género. Para otros, es un experimento que va “demasiado lejos”.
Sea cual sea la interpretación, lo cierto es que Horses ha logrado lo que muchos juegos indies buscan: llamar la atención del público y generar conversación.
Horses se posiciona como uno de los títulos más polémicos y comentados del año, incluso sin haber llegado aún al mercado masivo. Su lanzamiento en tiendas alternativas probablemente atraerá a quienes buscan experiencias más extremas dentro del gaming.